两相比较之下,差距像一道鸿沟横在眼前。
首先是能量转换效率的差距。
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亡灵世界版的巫师之手哪怕是一个刚刚学会巫师之手的学徒,只要严格按照模型施法,能量转换率也能达到接近0.3。
也就是说,1点精神力可以转换成0.3度左右的能量,大约可以控制十几斤重的物品。
而随着法术等级的提升,转换率会进一步提高,到了满级能接近1:1,上限可达到10度以上。
反观伊顿巫师发下来的这版,法术的能量转换率连0.1都不到,哪怕练到满级也只能勉强达到0.3左右,上限更是低得可怜,只有3度上下。
其次是能量力场的范围差距。
亡灵世界的巫师之手对法术的「有效半径」有着精确的公式计算。
起步阶段,精神力场就能覆盖以自身为中心半径十米左右的区域,而随着法术等级的提升,这个范围还会不断扩大。
到了满级,半径几乎能扩展到百米之遥。
而伊顿巫师的那版,有效半径被只有三米不到,超出这个距离,精神力场就会迅速衰减,像一根被拉断的橡皮筋,再也够不着目标。
哪怕把法术练到满级,也不过勉强扩展到十来米,与亡灵世界版的起步范围相差无几。
最后是控制精度的差距。
亡灵世界的巫师之手用了整整一章来讲解精神力如何「塑形」。
不是简单地凝聚成一只手的形状,而是要像真正的双手一样,有五根手指,有关节,有掌心,有触觉反馈。
有了这种精度,你可以用巫师之手剥开一颗鸡蛋而不伤蛋白,可以从不稳定的魔药瓶中将一滴溶液滴入试管而不触碰瓶身。
而伊顿巫师那版,对整个「精度」几乎没有任何要求。
卷轴上只画了一个粗略的精神力分布图,箭头指向目标,标注写着「精神力覆盖此处」。
林奇试着用这版方法抓取桌上的羽毛笔写字,精神力刚裹上去,笔就歪了,想调整一下角度,却试了几次都没能成功。
不是他不够专注,而是这版法术压根就没有设计「精细操控」的模块。
它更像是一个粗糙的丶只负责「抓」和「放」的工具,至于抓得稳不稳丶放得准不准,这些都不在它的考虑范围内。
「这差别也太大了吧?」